3d za polarizacijska očala

Dober dan gospodje tovariši!
Pojasnite podrobnosti tehničnih značilnosti načinov 3D na projektorjih DLP. Navedel bom nekaj informacij, ki jih imam. Če ste naredili napako ali obstajajo netočnosti, jo popravite. Nadalje v tej temi predlagam, da na DLP razpravimo o vsem, kar je povezano s 3D.
Obstaja več vprašanj glede pogostosti delovanja očal z aktivnimi zapornicami 3D..

3D načini:
1. Pakiranje okvirja (kodiranje)
2. Zgoraj in spodaj (navpični stereo par)
3. Side-by-Side (vodoravni stereo par)

Vrste aktivnih očal:
1. 3D DLP-povezava (sinhronizacija bliskavice na zaslonu)

Večina proračunskih projektorjev uporablja DLP-Link. Vsa očala, ki sem jih videla v prodaji, imajo navedeno hitrost osveževanja 96-144 Hz, to pomeni, da bo frekvenca delovanja zaslonov LCD za vsako oko znašala od 48 do 72 Hz. Najpogostejši način je 120Hz (60Hz na oko).

_________________________________________________________________
Zdaj pa o projektorjih. V dokumentaciji (navodilih) za vsak projektor je tabela s seznamom podprtih načinov HDMI 3D, kar mi povzroča veliko vprašanj.
Začel bom z jasnim, spodaj je odlomek iz navodil projektorja Acer H6517ABD

Zanima me način 1080p. V odlomku iz priročnika sem ta način poudaril z rdečo. V načinu Side-by-Side in Top-and Bottom je frekvenca slike 60 Hz, torej bo hitrost zaklopa v 3D-očalih za vsako oko 60 Gz. Kaj je še bolj zanimivo - v načinu Frame Packing 1080p je največja hitrost slike 24Hz (?!), Torej za vsako oko 12Hz? Ali pri 24Hz? Ali je sploh mogoče gledati video s takšnim strobom ali sem kaj narobe razumel?

Nato izsek iz navodil projektorja ViewSonic PJD7720HD, bolj zanimiv je tukaj

Spodaj je navedeno, da bosta v načinih 1080i @ 25Hz in 720p @ 50Hz [3D očala?] Delovala s frekvenco 100Hz, 1080p @ 24Hz - s frekvenco 144Hz? Xnj

Vprašanja:
1. Hitrost osveževanja zaslona, naveden v navodilih za projektor in Frekvenca zaklopa LCD na 3D očalah - ista stvar ali ne? Če je odgovor da, potem bi sodeč po tabeli ViewSonic PJD7720HD očala utripala s frekvenco 24 Hz, kar je videti nesmiselno.
3. Kako je hitrost osveževanja zaslona in pogostost delovanja zaslonke LCD na očalih?

Na projektorju želim igrati v 3D načinu na Playstation 4 in PC, s hitrostjo osveževanja zaslona vsaj 60 Hz in hitrostjo zaklopa LCD vsaj 60 Hz na očalih (vsako oko). Ali bom lahko v te namene uporabil naslednje projektorje (če so, kateri)?
Acer H6517ABD / 6519ABD
ViewSonic PJD7720HD
Optoma HD144X
Kakšne so še možnosti za cev DLP za moje naloge?

Objava je bila urejena3F-HDR - 28.01.19, 01:32

Bom postavil temo - nenadoma, kje je kdo srečal primerjalni test kitajskih očal DLP Link? Se imam ob NEC M402H, želim poskusiti 3D, ne vem, kje naj začnem :)
In morda še kdo v temi? V priročniku piše (poleg povezave DLP):

Uporaba 3D-izdajnika
Ta projektor se lahko uporablja za gledanje videoposnetkov v 3D s tržno na voljo 3D očali z aktivnimi zaklopi. Za sinhronizacijo 3D video in očal mora biti na projektor priključen komercialno na voljo 3D-oddajnik (od strani projektorja).
3D očala prejemajo informacije iz 3D-oddajnika in se odpirajo in zapirajo levo in desno.
3D očala in priprava 3D-oddajalcev
Uporabite standardna 3D očala VESA z aktivnimi polkni.
Priporočamo Xpand komercialno dostopna RF očala..
3D očala: Xpand X105-RF-X2
3D-oddajnik: Xpand AD025-RF-X1
Priključite 3D-oddajnik v priključek 3D SYNC projektorja.

O čem trenutno govorijo? Kakšen izdajnik in za kaj je namenjen??
hvala!

Prebral sem, hvala. Izkazalo se je
Če ima projektor vrata »3D Sync«, lahko nanj priključite LCD polarizer, ki spremeni polarizacijo svetlobnega okvira za okvirjem. Sprememba polarizacije se zgodi namesto preklopa polk aktivnih očal, zato ta sistem omogoča uporabo enega projektorja v kombinaciji s pasivnimi 3D očali. Še vedno je potreben poseben zaslon. (z)
Šele zdaj ni jasno, kaj pomeni "Poseben zaslon je še potreben"? Nikjer drugje nisem slišal nobenih posebnih 3D zaslonov za projektorje

To verjetno pomeni, da se pri gledanju 3D svetlost slike zmanjša, nekateri zasloni pa imajo posebne prevleke s povečanjem, večjim od enotnosti, da nadomestijo izgube svetlosti. Ampak, če je svetlost projektorja dovolj z maržo, potem nič posebnega. zasloni niso potrebni.

Objava je bila urejenaSwxswl - 7.7.19, 13:20

Sami ste citirali - "nanj lahko priključite LCD polarizer in spreminjate polarizacijo svetlobnega okvirja za okvirjem."
Poseben zaslon - srebrno prevlečen zaslon. Za ohranitev polarizacije, ki jo vam bo dal polarizer LCD za levo in desno oko, je potreben poseben premaz. Običajni beli zasloni uničijo polarizacijo.

Hitrosti okvirja projektorja ne zamenjujte s hitrostjo snemanja filma. Imam projektor ViewSonic PJD7828HDL na splošno 144 Hz, v 3D pa vedno 24 sličic, tj. vsak okvir je prikazan 3-krat za vsako oko. 3x24 = 72.. 72x2 = 144. 72 Hz za vsako oko je to skeniranje, v vrednosti 144. Da ne bi opazno utripalo, mora biti večje, toliko bolje - 120 ali 144)). Rolete očal preklopite s sinhronizacijskim signalom z isto frekvenco. In sam film je v 3D vedno 24 sličic, to je standard! In slika na zaslonu je odlična 120 centimetrov!

Kako zanimivo!
Toda ne povejte mi, ali je to srebrni premaz res sam na mojem zaslonu ali morate kupiti posebno?
Samo zaslon že obstaja, kupljen pred mesecem dni, ni najdražji, vendar ga ne bi želel zamenjati

Pasivni polarizirani 3D sistemi

Sodobne tehnologije so usmerjene v zagotavljanje najvišje kakovosti prenosa slike na zaslon. Za to so razvijalci vložili veliko truda. Eden od načinov, da je slika jasna in dovolj obsežna, je uporaba tridimenzionalnih tehnologij. Zlasti gre za pasivni 3d-sistem in njegov aktivni analog.

Kako deluje pasivni 3d sistem

Ta sistem vključuje vpliv na oba očesa gledalca. V tem se razlikuje od aktivnega. Volumetrični učinek dobimo zaradi dejstva, da se slika postreže pod različnimi koti. Leče dajejo tak učinek, da vsako oko vidi, kaj mu je namenjeno. Vse, kar ni potrebno, preprosto odpravimo.

Pasivna očala za ustvarjanje tridimenzionalne slike so razdeljena na:

Anaglifi so narejeni iz kartona, zato so zelo lahki. Njihova očala so pobarvana v različnih barvah..

Polarizacijska očala so bolj zapletena. Imajo krožno ali linearno polarizacijo. Sprva lahko obrnete glavo, od tega se kakovost slike ne spremeni. Ko uporabljate očala z linearno polarizacijo, morate gledati neposredno, da ne bi pokvarili slike pred seboj. Ko spremenite položaj, se lahko poslabša.

Obe vrsti pasivnih očal niso dragi, zato jih lahko kupite veliko, vsaj za vsakega družinskega člana ali goste.

Velik plus pasivnih 3D očal je, da ne potrebujejo moči, saj aktivna očala potrebujejo baterije. Ta naprava minimalno zatemni sliko, ne ustvari utripanja.

Pasivna očala nimajo velikega vpliva na oči. Obstaja obremenitev, vendar ni pomembna, ne bo povzročila utrujenosti, draženja. To bodo cenili ljudje, katerih vid pri tridimenzionalni sliki trpi..

Hkrati slika ne bo tako obsežna, jasna in kakovostna, kot pri uporabi aktivnega 3d sistema. Vse zaradi dejstva, da pasivna očala oddajajo sliko le v pol ločljivosti. To ne pomeni, da je to opazno predvsem pri gledalcu, ampak je. Težava je delno rešena s povečanjem stopnje osveževanja TV zaslona. Tako tudi prenos postane pogostejši. To pozitivno vpliva na kakovost..

Kaj sistem vključuje

Za ogled filmov v tridimenzionalnem formatu potrebujete neposredno polarizacijska očala. Poleg tega mora biti televizor opremljen z ustreznim sistemom.

Ta sporazum je razvit v skladu z naslednjimi regulativnimi pravnimi akti:

Ustava Ruske federacije;

Zvezni zakon z dne 27. julija 2006 št. 152-ФЗ „O osebnih podatkih“;

Ukaz predsednika Ruske federacije z dne 6. marca 1997 št. 188 „O odobritvi seznama zaupnih informacij“;

Uredba vlade Ruske federacije z dne 1. novembra 2012 št. 1119 „O odobritvi zahtev za varstvo osebnih podatkov med njihovo obdelavo v informacijskih sistemih osebnih podatkov“.

Izjavljam svoje soglasje in pooblaščam Compels Integration LLC, da obdeluje (zbira, beleži, sistematizira, nabira, shranjuje, izboljšuje (posodablja, spreminja), ekstrahira, uporablja, depersonalizira, blokira, briše, uničuje) moje osebne podatke: priimek, ime, srednje ime, telefonske številke, e-poštni naslovi. Prav tako pooblaščam Compels Integration LLC, da obvešča o obdelavi zgoraj navedenih osebnih podatkov ter pošlje oglaševanje in informacije o izdelkih, različnih promocijah in prodaji na svoj elektronski naslov.

S predložitvijo mojih osebnih podatkov ob avtorizaciji / registraciji na spletnem mestu se strinjam, da jih družba Integration LLC za nedoločen čas obdeluje, da bom lahko izpolnil svoje obveznosti do stranke, prodajal in promoviral blago ter se tudi strinjal s prejemanjem elektronskih pošiljk.

Ključni pogoji in opredelitve
Osebni podatki - vsi podatki, ki se neposredno ali posredno nanašajo na določenega ali določenega posameznika (posameznika osebnih podatkov).
Upravljavec je LLC Integration Integration, ki samostojno organizira in obdeluje osebne podatke ter določa namene obdelave osebnih podatkov, sestavo osebnih podatkov, ki se obdelujejo, dejanja (operacije), ki se izvajajo z osebnimi podatki.
Obdelava osebnih podatkov - vsako dejanje (operacija) ali niz dejanj (operacij), ki se izvajajo z avtomatizacijo ali brez nje, vključno z zbiranjem, snemanjem, sistematizacijo, kopičenjem, shranjevanjem, pojasnitvijo (posodabljanje, spreminjanje), črpanjem, uporabo, prenosom (distribucija, zagotavljanje, dostop), depersonalizacija, blokiranje, brisanje, uničenje osebnih podatkov.
Avtomatska obdelava osebnih podatkov - obdelava osebnih podatkov z uporabo računalniške tehnologije.

Podatki o operaterju
Ime: Družba z omejeno odgovornostjo Compels Integration LLC.
TIN: 6658436206.
Lokacijski naslov: 620102, Jekaterinburg, st. Yasnaya 2, pisarna 502
Telefon: 7 (343) 237-26-56

Posamezniki osebnih podatkov
V informacijskih sistemih osebnih podatkov podjetja Compels Integration LLC. se obdelujejo osebni podatki naslednjih oseb osebnih podatkov: posamezniki - kupci / stranke podjetja Compels Integration LLC, registrirani na internetnem naslovu https://future-vision.ru/. Compels Integration LLC obdeluje naslednje kategorije osebnih podatkov: priimek, ime, priimek, kontaktni podatki (telefonske številke, e-poštni naslovi).

Dejanja z osebnimi podatki
Compels Integration LLC zbira, beleži, sistematizira, nabira, shranjuje, pojasnjuje (posodablja, spreminja), osebne podatke samodejno uničuje.

Ukrepi za zagotavljanje varnosti osebnih podatkov med njihovo obdelavo
Prostori, v katerih se hranijo osebni podatki, in tehnična sredstva, s katerimi se osebni podatki obdelujejo, so pod vsestransko zaščito. Dostop do tehničnih sredstev, s katerimi se osebni podatki obdelujejo, se uresničuje prek delovnih postaj, zaščitenih pred nepooblaščenim dostopom. Glede na stopnjo kritičnosti informacij diferenciacijo (omejitev) dostopa izvaja programska in strojna oprema za identifikacijo in overjanje uporabnikov.
Diferenciran (omejen) dostop osebja in nepooblaščenih oseb do virtualnih skladišč podatkov

Informacije so na voljo samo strogo določenim zaposlenim.

Izvedeno varovanje informacij pred okvarami opreme in zlonamerne programske opreme. Uporabljen je sistem za obnovitev informacij. Uporabljena protivirusna programska oprema.
Odgovornost in nadzor nad spoštovanjem zahtev te politike in zakonodaje na področju osebnih podatkov
Compels Integration LLC je odgovorna za skladnost z zahtevami zakonodaje na področju osebnih podatkov oseba, ki je imenovana s sklepom generalnega direktorja in odgovorna za organizacijo obdelave in zagotavljanja varnosti osebnih podatkov.

Pravice posameznikov osebnih podatkov
Posameznik osebnih podatkov ima pravico do prejemanja informacij o obdelavi njegovih osebnih podatkov pri Compels Integration LLC, vključno s tistim, ki vsebuje:

potrditev dejstva obdelave osebnih podatkov;

pravna podlaga, cilji in pogoji obdelave osebnih podatkov;

metode obdelave osebnih podatkov, drugih informacij, ki jih predvideva zakonodaja Ruske federacije;

razjasnitev njihovih osebnih podatkov, njihovo blokiranje ali uničenje, če so osebni podatki nepopolni, zastareli, netočni, nezakonito pridobljeni ali niso potrebni za navedeni namen obdelave;

umik vašega soglasja za obdelavo osebnih podatkov, ki se izvede s pošiljanjem elektronskega sporočila na elektronski naslov [email protected] ali s pisnim obvestilom na naslov upravljavca: 620102, Jekaterinburg, ul. Yasnaya 2, pisarna 502.

Po prejemu takega sporočila obdelava podatkov preneha, osebni podatki pa se izbrišejo, razen če se obdelava lahko nadaljuje v skladu z veljavno zakonodajo.

Končne določbe
Ta sporazum je razvil Compels Integration LLC in odobril generalni direktor Compels Integration LLC.
Ta pogodba je javno dostopna in mora biti objavljena na uradni spletni strani Compels Integration LLC.
Ta sporazum se lahko spremeni, poleg tega pa se pojavijo novi zakonodajni akti in posebni regulativni dokumenti o obdelavi in ​​varstvu osebnih podatkov..
Spremljanje izvajanja zahtev tega sporazuma izvajajo osebe, odgovorne za zagotavljanje varnosti osebnih podatkov.

3D očala

Zakaj lahko vidimo v 3D?

Slabi benzoat Ostilizin bikarbonat, aka B.O.B., enoočni junak risanke Monsters Against Aliens. Ne glede na to, koliko si ta očarljivi ciklops poskuša ogledati risanko s svojo udeležbo, je nikoli ne bi videl v 3D obliki.

3D temelji na dejstvu, da ima človek dve očesi, od katerih ima vsako svojo podobo

Lahko pa, ker 3D temelji na dejstvu, da ima človek dve očesi, razdalja med središči zenic v povprečju je 64 mm. Tako vsako oko vidi svojo podobo istega predmeta.

Poskusite, da zaprete eno ali drugo oko in pogledate kateri koli predmet in občutili boste ta učinek. Naši možgani združujejo dve sliki v eno skupno sliko in zaznavamo globino. Na enak način naši možgani zaznavajo 3D sliko s površine kina z ravnim zaslonom ali 3D televizorja, kadar se vsaka slika hkrati ali zaporedno reproducira za vsako oko.

Anaglyph 3D očala

Prej so bili barvni filtri uporabljeni za ločevanje slik za desno in levo oko. Uporabljene barve naj se medsebojno dopolnjujejo, na primer: modra in rdeča, temno modra in rumena. Vsak barvni filter filtrira nasprotno barvo, tako da vsako oko vidi samo sliko, ki mu je namenjena..

Tako so razporejena anaglyph 3D očala, ki imajo številne pomanjkljivosti. Barvni filtri odstranijo številne druge barve s slike, tako da se izgubijo podrobnosti o barvah. To pomeni, da je treba 3D filme snemati z omejeno uporabo določenih barv, ki bodo zbledele, videti preveč temne ali svetle, če jih gledamo skozi anaglijska očala.

Sodobne 3D tehnologije uporabljajo polarizirajoča (pasivna) ali očala (aktivna).

Polarizirana 3D očala

Polarizacijska očala se uporabljajo v kinematografih IMAX, kjer sta na enem zaslonu nameščeni dve sliki. Gledalec nosi 3D očala, ki vsebujejo par polarizacijskih filtrov. Natanko enaki polarizacijski filtri se uporabljajo za očala, ki sončni dan odstranjujejo bleščanje z vodne površine..

Polarizirana 3D očala, ki se uporabljajo v kinematografih IMAX

Če med filmom odstranite takšna 3D očala, boste na zaslonu videli dvojno in zamegljeno sliko, ker se v tem trenutku za vsako oko prenaša drugačna slika.

Na žalost takšna polarizirana 3D očala niso primerna za gledanje domače 3D televizije, ker vaša domača televizija nima polarizacijskih filtrov ali očal, da bi očala pravilno delovala. Bilo bi nepraktično in zelo drago..

Aktivna 3D očala z LCD roletami

Domači 3D televizorji uporabljajo drugačno tehnologijo, ko se slike predvajajo zaporedno za desno in levo oko. Aktivna 3D očala za zaklopa, sinhronizirana z zaporedjem slik na zaslonu, zaprejo levo ali desno lečo in tvorijo tridimenzionalno sliko.

Aktivna 3D očala imajo vgrajeno baterijo, ki napaja tekoče kristale leč, ki delujejo kot senčila. Ko se na zaklopu nanese napetost, kozarec postane temen in preprečuje prenos svetlobnih žarkov. Te rolete se preklopijo z zelo veliko hitrostjo - 60 sličic na sekundo za vsako oko, tj. samo 120 sličic na sekundo. Vaši možgani združujejo te slike iz vsakega očesa v eno in uživate v globoki dih 3D sliki..

Aktivna 3D očala ne povzročajo motenj, obdržijo vse barve slike in so primerna za ogled 3D v Full HD

Ker se senčila uporabljajo za preklapljanje med levim in desnim očesom, vidite vse barve slike. Ločitev informacij med desnim in levim očesom je zelo velika, zato ne smete zaznavati različnih motenj ali izgube barv, kot je bilo to pri anaglifi ali polarizirajočih steklih.

3D LCD in plazemski televizorji so zasnovani za delo z novimi modeli aktivnih 3D očal z infrardečimi oddajniki za hitre spremembe slike.

Druga zelo dobra značilnost sistema 3D očala z aktivnim zaslonko je, da so odlični za gledanje 3D v Full HD (1920 x 1080) z uporabo zaporednih video okvirjev za vsako oko. 3D očala so del specifikacije za 3D Blu-ray predvajalnike, ki predvajajo dve sliki Full HD (1080p / 24 Hz) za ogled 3D.

3D očala in njihove sorte

3D očala - kaj je to? Kakšni so? Kako se med seboj razlikujejo??

3D očala NVIDIA 3D Vision Active za dom

3D očala - pomožne naprave, zahvaljujoč katerim se ustvari iluzija tridimenzionalne stereo slike. Natančneje, stereo očala so praviloma naprave, ki stereo par razbijejo na dve sliki, od katerih je vsaka vidna samo na eno oko. Zaradi binokularnosti človeškega vida in v primeru aktivnih očal ter učinka inercije vida obstaja zelo zanesljiva iluzija obsega gledane slike.

Na trgu je veliko različic 3D očal, ki pa so v bistvu razdeljene na samo dva razreda - aktivni in pasivni. Pod aktivnimi mislimo na t.i. "Zaporna očala" (očala), pri katerih tekoče kristalne rolete izmenično zapirajo desno in levo oko, medtem ko projektor, s katerim so sinhronizirane, izmenično prikazuje okvirje za desno in levo oko. Ta očala potrebujejo avtonomno napajanje in brezžični sprejemnik sinhronizacijskega signala (praviloma se tak signal oddaja prek infrardečega žarka, čeprav obstajajo modeli z radijsko sinhronizacijo).

V razred pasivnih očal spadajo polarizirajoča in anaglifična očala ter njihove sorte; pasivna očala so tehnično precej preprostejša in cenejša od aktivnih, vendar kljub temu konkurenca med njimi še vedno obstaja.

Anaglyph očala

Najstarejša in najmanj, če obstaja, najzaslužnejša metoda ustvarjanja stereo iluzij je "anaglifsko kodiranje" stereo slik. Praviloma gre za dva črno-bela ali barvna okvirja stereo para, ki sta drug drugemu nameščena; v eni prevladujejo rdeči toni, v drugi - modro-zeleni ali modri; barvni filtri v očalih blokirajo ustrezni del slike, tako da vsako oko vidi samo tisto, kar mu je "namenjeno".


Tipična očala za anagle. Karton in dva filtra.

Anaglyph kozarci so zelo poceni: navadno so narejeni iz kartona in plastike, vedno delujejo brezhibno - razen če jih pritrdite na glavo. Če pa se barve na anaglifski sliki in filtri razlikujejo med seboj, stereo učinek seveda izgine - na primer v rdeče-modrih anaglifskih očalih ne vidite glasnosti slike, ki je namenjena gledanju v zeleno-vijoličnih očalih.

Glavna težava z anaglyph stekli je dejstvo, da je govor o kakršni koli barvni oddaji iz mehkih besed, težko - iz očitnih razlogov. Še več, če dlje časa sedite v takšnih kozarcih, zaradi vizualne inercije po vsem svetu, bodo dlje časa prevladovali rdeče-modri toni. Nelagodje ob gledanju je zelo pomembno, glavoboli tudi niso redki.

V resnici se anaglif trenutno ne uporablja za prikazovanje filmov, ampak se aktivno uporablja kot "atrakcija" - otroške knjige s stereo posnetki, stereo fotografije z vesoljskih plovil (NASA, na primer, aktivno objavlja stereo posnetke iz roverjev Spirit in Opportunity v anaglifi itd.).

Ena od fotografij, posnetih na Marsu. Uporabljajte kozarce za anaglif.

Polarizirana očala

Pasivni razred očal, ki je relativno poceni za izdelavo (vsekakor v primerjavi s polkni), ne zahteva posebnega vzdrževanja; zato tudi ne potrebujete baterij.

Glede na vrsto uporabljenih filtrov obstajata dve glavni vrsti takšnih očal: z linearno in krožno (krožno) polarizacijo. Z linearno polarizacijo (kot na primer v filmskih kinematografih IMAX 3D) se filtri nahajajo pod pravim kotom drug na drugega, krožni filtri pa se uporabljajo z večsmerno polarizacijo. Skladno s tem je projektor opremljen tudi z ustreznimi filtri in obe sliki sta prikazani na zaslonu hkrati. Polarizacijski filtri v kozarcih »razdelijo« eno sliko v dve komponenti stereo para: vsako oko vidi samo tisto, kar je zanj namenjeno, druga komponenta se filtrira v celoti.

Krožna polarizacija ima določene prednosti pred linearno polarizacijo: če uporabljamo linearno polarizacijo, če gledalec v linearno polariziranih očalih nagne glavo, lahko stereo učinek izgine. S krožno polarizacijo se to ne zgodi..

Glavna težava pri polariziranih 3D očalih je potreba po uporabi posebnega "srebrnega" zaslona, ​​ki je zelo odseven in, kar je najpomembneje, ohranja polarizacijo svetlobe, ki prihaja iz projektorja. Številna kina shranjujejo na pravih zaslonih, zaradi česar je slika temna in dolgočasna.

Omeniti velja, da sistem kinematografov RealD uporablja svojo ločeno vrsto polarizacijskega sistema: projektor izmenično projicira okvirje za vsako oko, ti okvirji pa se projicirajo v krožni polarizirani svetlobi - v smeri urinega kazalca za desno oko, v nasprotni smeri urinega kazalca za levo. Pred lečo projektorja je nameščen aktivni polarizacijski filter, v katerem se zaradi kombinacije polarizirajočih in tekočih kristalov pojavlja izmenična krožna polarizacija..


RealD polarizirana sončna očala.

Da bi se izognili opaznemu utripanju, je frekvenca projekcije 72 sličic na sekundo za vsako oko, pri čemer se vsak okvir projicira trikrat, kar ustreza standardnim 24 sličicam na sekundo.

Infitec - interferenčni filtri

Metoda stereo prikaza v kinematografih Dolby 3D z uporabo tehnologije motečih filtrov (Interference Filters Technology). S to metodo se za vsako oko oblikujejo slike z različnimi valovnimi dolžinami rdeče, zelene in modre barve. Posebna očala filtrirajo določene valovne dolžine, tako da gledalec vidi stereo sliko. V primerjavi s polarizacijo vam ta metoda omogoča, da prihranite pri stroških zaslona (srebrni ali aluminijasti zaslon ni potreben), vendar so stroški samih očal precej višji.

3D očala za rolete

Kot že omenjeno, so v takšna očala vgrajena tekoče kristalna polkna (zaslonka - podobna zaklopu kamere), ki izmenično s frekvenco približno 60 Hz zapirajo desno in levo oko, medtem ko projektor ali zaslon, s katerim sta sinhronizirana, izmenično prikazuje okvire za desno in levo oko (tudi s frekvenco 60 Hz, tako da je skupna frekvenca pomika 120 Hz).


Aktivna stereo očala XpanD.

V vsakem trenutku človek v skladu s tem samo z enim očesom vidi polovico stereo slike, ker pa se kadri spreminjajo zelo hitro, se zaradi vztrajnosti vida pojavi občutek celovitosti slike.

Ta očala imajo tudi vgrajen brezžični sprejemnik (ponavadi infrardeč), ki sprejema signal oddajne naprave in s tem sinhronizira delovanje polkna s spreminjajočimi se okvirji na zaslonu.

Na žalost so takšna očala najdražja v proizvodnji in obratovanju, potrebujejo lastne vire energije (baterije), vendar so dovolj zanesljiva in nimajo težav s polarizacijskimi stekli, ko lahko stereo učinek izgine zaradi "napačnega" položaj glave gledalca. Skoraj vsi proizvajalci 3D elektronike za dom - 3D televizorji, kinodvorane in osebni računalniki - stavijo na 3D očala za rolete.

Glavna težava je enaka kot pri drugih vrstah očal (razen anaglifskih): izguba svetlosti, ki jo opazi gledalec. Za udobno gledanje filmov v 3D kinematografih so potrebni močnejši projektorji, to morajo upoštevati tudi proizvajalci sodobnih 3D televizorjev in monitorjev..

Treba je opozoriti, da je metoda zaklopov v bistvu zelo stara: prva izvedba v kinu se je zgodila leta 1935, potem pa seveda niso bila očala, temveč vizirji z mehanskimi polkni, vgrajenimi v naslone za roke. Vizirji niso bili zanesljivi, zlahka so izgubili sinhronizacijo s projektorjem, kar je povzročilo celoten spekter neprijetnih občutkov v publiki. V našem času visoke tehnologije je večina težav, ki so jih skeptiki, povezani z aktivnimi 3D očali, izginila..

Pravzaprav finančno vprašanje v mnogih pogledih določa, za katero posamezno kino bo uporabljena tehnologija. Aktivna očala so dražja sama po sebi in v delovanju, vendar ne zahtevajo namestitve dragega zaslona, ​​poseben zaslon s posrebljeno pa neizogibno prihaja s poceni in zanesljivimi polarizacijskimi stekli. Vsak kino podjetnik ima svoje matematične in strateške premisleke, zato različni kino sistemi še vedno uspešno tekmujejo med seboj. Na koncu, kateri 3D format je boljši - odvisno od vas, publike. // George Vampilov

Kako izbrati 3D očala

Vsebina:

Sodobni televizorji Samsung, Sony, Sharp, Panasonic, LG omogočajo ogled filmov s tridimenzionalno sliko (trije). Učinek potopitve v virtualno resničnost poznamo po obisku gledališč. Poleg televizije boste za ogled potrebovali posebna 3D očala, ki so lahko aktivna, pasivna, polarizirana. Kombinirati jih je treba s kakovostjo slike televizorja. Bodite udobni in ne škodite svojim očem. V članku bodo obravnavane vse lastnosti dodatne opreme..

Načelo 3D očal

Volumetrična slika dobimo s hranjenjem okvirja na vsako oko posebej. Za njihovo dojemanje so za televizor potrebna 3D očala. Hitro vsak ugasnejo plin. Torej, dosežemo tridimenzionalni učinek. In ta metoda zapiranja se nanaša na aktivno tehnologijo.

Drugo načelo ustvarjanja tridimenzionalne slike je pasivno. Leče za očala delijo zaslonsko sliko na dva podtipa. Levi vidi kadre iz filmov, desni - drugo sliko.

Za gledalca je zaznavanje aktivne in pasivne tehnologije enako. Popolnoma je potopljen v svet virtualne resničnosti, uživa v kakovosti tridimenzionalnih slik skozi očala za ogled 3D na televizorju. Toda pri nakupu opreme je zelo pomembno, da plačate vrsto televizijske oddaje. Če je pasiven in dobite aktivno dodatno opremo, potem tridimenzionalni učinek filma ne bo deloval.

Aktivna tehnologija

3D očala za televizor s aktivno tehnologijo zajema slike se odlikujejo z izmeničnim zapiranjem oči. Dodatki imajo poseben zaslon, ki deluje pri visoki hitrosti. Oseba ne opazi gibanja ventila, saj vidi samo tridimenzionalno sliko.

Pomemben pogoj za uporabo je prisotnost baterije. Taka dodatna oprema ne bo delovala brez vira energije. Preden začnete gledati videoposnetke, filme, morate sinhronizirati TV zaslon in 3D očala. Le tako bo slika res kakovostna.

Kako sinhronizirati opremo

Za aktivne tri točke je potrebna sinhronizacija. V starejših modelih opreme se izvaja s posebnim kablom. V sodobnih različicah se uporablja infrardeči vhod. Omogoča vam, da dobite kakovost filma, ki je zahtevan. Na primer, če je format Full HD, potem bo skozi infrardeči vmesnik tako.

Podrobna navodila za sinhronizacijo aktivnih 3D očal prek IR vhoda:

  1. Televizor centrirajte z največjim odstopanjem od osrednje osi do 50 °.
  2. Dovoljena razdalja za sinhronizacijo - do 50 cm.
  3. Pritisnite gumb za vklop 3 sekunde. Zelena lučka zasveti..
  4. Izklopite očala. Rdeči indikator zasveti 3 sekunde.
  5. Ponovno pritisnite stikalo. Če je sinhronizacija pravilna, se zelena in rdeča signala izmenjujeta 2 sekundi.

Korak za korakom in prilagajanje dodatne opreme je odvisno od znamke televizorja. Odpravljanje napak je zapisano tudi v navodilih za televizor.

Slika se prenaša po IR kanalu s frekvenco okvira od 60 do 120 Hz. Sinhronizacija se izvaja le na kratki razdalji. Če želite gledati televizijo, se lahko premikate 2 m od televizorja.

Slabosti aktivne tehnologije

Tride očala z aktivno delovno metodo prenašajo sliko temneje kot v resnici. Ko nosite dodatno opremo, bo neopazno. Razliko bomo občutili le, če informacije gledamo skozi projektor. Skozi TV ali računalniški zaslon gledalec ne bo videl spremembe barve.

Drugi minus takih točk je velika obremenitev oči zaradi nenehnega zapiranja in odpiranja okvirjev. Med gledanjem televizije skozi 3D aktivna očala dlje časa se pojavi boleč glavobol in utrujenost.

Pomembno vlogo pri kakovosti izvedbe dodatne opreme igra hitrost slike. Odvisno je od modela televizorja. Na primer, če je frekvenca le 60-krat na sekundo, potem bo na očalih 30-krat v vsakem očesu, rezultat tega pa se bo pojavil učinek zaviranja ali trkanja v dinamičnih prizorih.

Pasivna 3D očala

Slika na levem in desnem očesu se prenaša istočasno. Sama slika pa ločeno prihaja iz različnih zornih kotov, skozi leče pasivnih 3D očal. Oči vidijo posamezne kadre, vendar jih dodajo k večji sliki. Poleg tega vir energije za takšno dodatno opremo ni potreben. Zato jih uporabljajo v kinematografih.

Sorte

Pasivna očala za gledanje filmov so 2 tipa:

  • Polarizacija z linearno ali krožno polarizacijo. Slednje so dobre kakovosti, saj se slika pri vrtenju glave ne spremeni. Z linearno polarizacijo morate gledati filme le z ravno glavo. V njih ena leča prenaša okvirje z navpično polarizacijo, druga z vodoravnim signalom.
  • Anaglif. Izdelani so iz rdečih in modrih očal, vstavljenih v kartonski okvir. Ogled v takšni dodatki ni visokokakovosten, saj leče izkrivljajo nadrealistične odtenke.

3D očala delujejo brez utripanja, zato se oči med gledanjem filma ne utrudijo in ne obremenjujejo. V kompletu je 4-5 teh parov takoj pritrjenih na televizor in če jih ni dovolj, lahko kupite dodatno opremo po dostopni ceni.

Tehnološke pomanjkljivosti

Polarizirana 3D očala za računalnik ali televizor so lahka in enostavna za upravljanje. Toda ne dajejo visoke kakovosti. Ne zanašajte se na ločljivost nad 1920x540.

Med gledanjem filma v HD formatu se lahko prikažejo kotni okvirji ali druge manjše okvare pri prenosu slike. Barvna reprodukcija bo temnejša kot v resnici. Čeprav tema ne bo tako močna kot v aktivnih tride kozarcih.

Kako izbrati 3D očala za gledanje filmov doma

Pred izbiro dodatne opreme natančno preberite navodila za televizor. Nakazuje, katera tehnologija prenosa signala se uporablja, kako prilagoditi kakovost slike in sinhronizacijo..

Če lahko izberete televizor in se odločite, katera 3D očala so najboljša za vas, bodite pozorni na naslednje točke:

  • Pasivna očala manj obremenjujejo vaše oči. Njihova zasnova je lažja.
  • Aktivni dodatki vam omogočajo gledanje najboljše kakovosti, vključno s Full HD.
  • Stroški aktivnih so višji. In potrebujejo baterijo.
  • Pasivni niso vezani na blagovno znamko TV. Toda aktivne izbere isti proizvajalec. Sony TV na primer ne prepozna Tosih očal

Ko kupujete televizor z možnostjo gledanja filmov s 3D učinkom, je priporočljivo, da v trgovini preizkusite očala in razumete, kako priročno in udobno je gledanje filmov v njih. To bo znatno poenostavilo nadaljnje delovanje točk tride..

Najboljši modeli Philips TV očala

Po ocenah kupcev je model Philips PTA518 / 00 najboljša očala za 3D filme. Uporabili so inovativno tehnologijo Active 3D Max, ki vam omogoča prenos kakovosti Full HD. Edinstvenost dodatne opreme je, da so združljivi z različnimi televizijskimi modeli proizvajalcev, vključno s starejšimi različicami digitalne televizije.

Cenovnejše lahko izberete možnost PTA436. Ima optimalen kot gledanja in lahko konstrukcijo. Ta model velja za vodilnega med pasivnimi 3D točkami..

Voditelji za Samsung TV

Med aktivnimi možnostmi je vredno posvetiti model SSG-5100GB. Komplet dodatne opreme ponuja baterijo za ponovno polnjenje. Do 2 uri lahko deluje brez ponovnega polnjenja. Kompatibilne so z različnimi različicami televizorjev Samsung..

Za napredno različico velja, da je 3D različica SSG-M3750CR, prilagodljiva obliki obraza. Je drago, a popolnoma potopljeno v svet virtualne resničnosti.

Prav tako potrošniki oddajajo SSG-2200KR. Model je izveden v več barvnih shemah. Obstajajo možnosti za otroke. Dovoljena oddaljenost od zaslona je do 6 metrov. Dodatna oprema se z računalnika polni prek vrat USB.

Možnosti za televizorje Sony

Originalne naprave proizvajalca so najbolj primerne. Po ocenah kupcev je model TDG-SV5P s funkcijo SimulView optimalne kakovosti. Omogoča ogled ne le filmov, ampak tudi uporabo 3D očala za računalnikom. Zasnova je lahka. Prosojna očala so nameščena v belem okvirju, ki ne ovira pregleda. Model je pasivnega tipa.

Za televizor 3D Ready so očala TMR-BR100 povezana s Sony 3D oddajnikom. To je najboljša možnost med aktivnimi modeli. Ima dodatno zaščito pred zunanjimi viri svetlobe. In daje dobro kakovost slike.

Modeli za LG TV

Med možnostmi za 3D očala za LG-jeve televizorje izstopa pasivni model AG-F420. Njegova značilnost je prisotnost blazinic za udobno nošenje navadnih ali korektivnih leč..

Druga možnost za pasivno dodatno opremo je AG-F260, primeren za uporabo s predvajalniki serije Bluray. Podpirajo tudi igralne konzole s 3D učinkom. Glavna razlika je priročen dizajn, primeren za katero koli vrsto obraza.

Polarizirani 3D sistem - Polarizirani 3D sistem

Polarizirani 3D sistem uporablja polarizirana očala za ustvarjanje iluzije tridimenzionalne slike z omejevanjem svetlobe, ki doseže vsako oko (stereoskopski primer).

Za predstavitev stereoskopskih slik in filmov sta dve sliki projicirani na isti zaslon ali z uporabo različnih polarizirajočih filtrov. Gledalec nosi poceni očala, ki vsebujejo par različnih polarizirajočih filtrov. Ker vsak filter oddaja samo tisto svetlobo, ki je podobno polarizirana in blokira svetlobo, polarizirano v nasprotni smeri, vsako oko vidi različne slike. To se uporablja za ustvarjanje tridimenzionalnega učinka pri oblikovanju istega prizora v obeh očeh, vendar je prikazano z nekoliko drugačnih vidikov. Stereoskopske slike si lahko hkrati ogleda več ljudi..

vsebino

Vrste polarizirajočih očal

Linearno polarizirana očala

Da bi predstavili stereoskopsko gibljivo sliko, sta na enem zaslonu projecirani dve sliki z uporabo ortogonalnih polarizacijskih filtrov (običajno 45 in 135 stopinj). Gledalec nosi linearno polarizirana očala, ki vsebujejo tudi par ortogonalnih polarizacijskih filtrov, usmerjenih na enak način kot projektor. Ker vsak filter oddaja samo svetlobo, ki je podobno polarizirana in blokira pravokotno polarizirano svetlobo, vsako oko vidi samo eno od projiciranih slik in 3D učinek je dosežen. Linearno polarizirana očala morajo gledalca držati na ravni glave, nagib filtrov za gledanje pa povzroči krvavitev levega in desnega kanala na nasprotni strani kanala. To lahko podaljša gledanje neprijetno, saj je gibanje glave omejeno na podporo 3D učinku..

Krožna polarizirana očala

Da bi predstavili stereoskopsko gibljivo sliko, sta na isti zaslon projicirani dve sliki s polarizacijskimi filtri nasprotne hiralnosti. Gledalec nosi očala, ki vsebujejo par analitskih filtrov (krožni polarizatorji, nameščeni v nasprotni smeri) nasprotne kiralnosti. Svetloba, ki jo blokira desna roka analizatorja z levo krožno polarizacijo, medtem ko svetlobo blokira analizator z levo roko desne krožne polarizacije. Rezultat je podoben stereoskopskemu gledanju z uporabo linearno polariziranih očal, le da si lahko gledalec nagne glavo in še vedno vzdržuje levo / desno ločitev (čeprav se bo zaradi neskladja med očesno ravnino in prvotno kamero letala stereoskopska fuzija slike izgubila).

Kot je prikazano na risbi, so filtri za analizo izdelani iz četrtvalne plošče (QWP) in linearno polariziranega filtra (LPF). QWP vedno pretvori krožno polarizacijo v linearno polarizirano svetlobo. Vendar je polarizacijski kot linearno polarizirane svetlobe, ki ga ustvarja QWP, odvisen od kiralnosti krožno polarizirane svetlobe, ki vstopa v QWP. Na sliki se levičasta krožno polarizirana svetloba, ki vstopa v analitični filter, pretvori s QWP v linearno polarizirano svetlobo, ki ima svojo smer polarizacije vzdolž osi prenosa LPF. Tako v tem primeru svetloba prehaja skozi filter nizkega pasu. V nasprotju s tem bi se desna krožno polarizirana svetloba pretvorila v linearno polarizirano svetlobo, ki je imela svojo smer polarizacije vzdolž osi absorpcijskega nizkoprepustnega filtra, ki je pod pravim kotom glede na os prenosa, in bi bila zato blokirana.

Ko se QWP ali nizkoprepustni filter vrti za 90 stopinj glede na os, pravokotno na njegovo površino (t.j. vzporedno s smerjo širjenja svetlobnega vala), je mogoče izdelati analizni filter, ki kroži polarizirano svetlobo z levo in ne z desno roko. Vrtenje QWP in filtra z nizkimi prehodi pod istim kotom ne spremeni vedenja filtra, ki analizira.

konstrukcija sistema in primeri

Polarizirana svetloba, ki se odbija od običajnega zaslona gibajoče se slike, običajno izgubi večino svoje polarizacije, izguba pa je zanemarljiva, če uporabimo srebrni zaslon ali svetleči zaslon. To pomeni, da je treba za poravnavo sistemov za prikaz visokih stroškov (več kot 10.000 dolarjev v letu 2010) uporabiti par poravnanih projektorjev DLP, nekaj polarizacijskih filtrov na filmskem zaslonu in dvoglavni računalnik z video kartico za prikaz skupnih 3D-podatkov hkrati polarizirana očala.

V primeru RealD je pred objektiv projektorja nameščen krožno polariziran kvarčni tekoči filter, ki lahko preklopi polarnost 144 krat na sekundo. Potreben je samo en projektor, saj se izmenično prikazujejo slike levega in desnega očesa. Sony ponuja nov sistem z imenom RealD XLS, ki prikazuje, kako so krožno polarizirane slike hkrati: en 4K projektor prikazuje dve 2K slike drug nad drugim, poseben polarizira objektiv in projicira slike drug na drugega..

Tradicionalnim 35-milimetrskim projektorjem lahko dodate optične nastavke, da jih prilagodite za projekcijo filma v formatu "zgoraj in pod naslovom", v katerem je vsak par slik zložen v en filmski okvir. Ti dve sliki sta projicirani z različnimi polarizerji in nameščeni na zaslonu. To je zelo stroškovno učinkovit način pretvorbe gledališča za 3-D, tako kot vse, kar potrebujete, je ohišje in ne-depolarizirajoča površina zaslona, ​​ne 3-D digitalna projekcija. Thomson Technicolor trenutno proizvaja to vrsto adapterja.

Kadar bi stereo slike moral predstaviti en uporabnik, je praktično sestaviti dodajalno sliko z delno posrebrenimi ogledali in zasloni dveh slik pod pravim kotom. Ena slika je neposredno vidna skozi zrcalo pod kotom, druga pa je odsev. Polarizacijski filtri so pritrjeni na slikovne zaslone in filtri so ustrezno nagnjeni, da nosijo očala. Podobna metoda uporablja en zaslon z zgornjimi slikami, obrnjenimi na glavo, če jih gledamo v vodoravnem delnem reflektorju, pri čemer so navpične slike prikazane pod reflektorjem, z uporabo ustreznih polarizatorjev.

Na televizijskih in računalniških zaslonih

Polarizacijske metode je lažje uporabiti s katodno cevjo (CRT) kot s tekočimi kristali (LCD). Običajni LCD zasloni že vsebujejo polarizerje za nadzor pik predstavitve - to lahko ovira te metode..

Leta 2003 je Keigo Iizuka na prenosnih računalniških zaslonih z uporabo celofanskih listov odkril poceni izvajanje tega načela..

Z računalnikom z dvema projektorjema in zaslonom iz aluminijaste folije lahko sestavite poceni polariziran projekcijski sistem. Prazna stran aluminijaste folije je svetlejša od večine srebrnih zaslonov. To je bilo dokazano na univerzi PhraJomGlao, Nonthaburi, Tajska, septembra 2009..

Skrb za zdravje

V optometriji in oftalmologiji se polarizirana očala uporabljajo za različne teste zaznavanja globine binokularja (t.j. binokular).

zgodba

Polarizirana 3-D projekcija je bila eksperimentalno prikazana v 1890-ih. Projektorji so Nicoli uporabljali za polarizacijo. Paketi tankih steklenih listov, pod kotom, da odbijajo svetlobo pred nezaželeno polarnostjo, so služili kot filtri za gledanje. Polarizirana 3-D očala so postala praktična šele po tem, ko je Edwin Land izumil Polaroidno plastično pločevino polarizatorjev, ki je leta 1934 zasebno demonstrirala njihovo uporabo za oblikovanje in ogled 3-D slik, prvič pa so jih uporabili za prikazovanje tridimenzionalnega filma na široko javnosti na razstavi Polaroid na Parade, na razstavi muzeja znanosti in industrije v New Yorku, ki je bila odprta decembra 1936, je 16 mm barvni film Kodachrome uporabil barvni film. Podrobne informacije o steklu niso na voljo. Na tokratnem sejmu New York World Fair je bil v paviljonu Chrysler Motors prikazan kratek polariziran 3-D film, ki si ga vsak dan ogleda na tisoče obiskovalcev. Ročni kartonski gledalci, brezplačni spominek, so razrezani v obliki Plymouth-a iz leta 1939, ki ga vidimo na čelu. Njihovi Polaroidni filtri so pritrjeni skozi pravokotne odprtine, kjer naj bi bili žarometi zelo majhni.

Kartonska očala s slušalkami in večjimi filtri so bila uporabljena za gledanje Bwana Devil-a, 3-D filmskega barvnega dolžinskega filma, ki je bil premierno predstavljen 26. novembra 1952 in je prižgal kratek, a intenziven 3-D fad 1950-ih. Znano fotografsko občinstvo revije Life, ki je nosilo 3-D očala, je bilo eno v seriji, posneto na premieri. Ime filma, natisnjenega na slušalkah, je jasno vidno v kopijah teh slik z visoko ločljivostjo. Figurativno obarvane različice so pripomogle k širjenju mita, da so tridimenzionalni filmi iz petdesetih let projicirani na anaglif metode barvnega filtra. Dejansko je bil med projekcijo v petdesetih letih anaglif uporabljen le za nekaj kratkih filmov. Od sedemdesetih let prejšnjega stoletja so nekateri 3D-igrani filmi iz petdesetih let prejšnjega stoletja izdali kot anaglife, tako da jih je mogoče prikazati brez posebne projekcijske opreme. Tržne prednosti pri oglaševanju ni bilo dejstvo, da to ni originalni format izdaje.

Polaroidni filtri v kartonskih okvirjih za enkratno uporabo so bili značilni v petdesetih letih prejšnjega stoletja, vendar so bili v uporabi tudi bolj udobni plastični okvirji z nekoliko večjimi filtri, bistveno dražji za lastnika kinematografov. Vložki so bili navadno poučeni, naj jih spremenijo v puščave, da bi jih lahko sanirali in ponovno izdali, in ni bilo redko, da so jih portirji postavili na izhode, da bi jih poskušali zbrati od pozabljivih ali spominkov ljubečih zaščitnikov..

Kartonski in plastični okvirji so še naprej obstajali v naslednjih desetletjih, na eni ali drugi strani dajali prednost določenemu distributerju filma ali gledališča ali za posebno izdajo. Včasih so bila uporabljena tudi posebej tiskana ali drugače prilagojena očala. Nekateri kažejo Frankensteina Andyja Warhola med svojim prvim trkom v ZDA leta 1974 znaki nenavadnih očal, ki so sestavljena iz dveh trdih plastičnih polarizerjev, pritrjenih z dvema tanko srebrnima plastičnima cevoma, ki sta bila razrezana po dolžini, ena pritrjena skozi vrh in upognjena v templjih, tako da je nastala v uhan, druga kratka dolžina pa se je upognila v sredina in služi kot skakalec. Dizajn je uspel biti tako eleganten v ustrezni Warholesque in, da ne bi bilo treba reči, enostaven za izdelavo iz surovin iz pločevine in cevi cevi.

Linearna polarizacija je bila standardna v osemdesetih letih in pozneje..

V 2000-ih letih so računalniška animacija, digitalna projekcija in uporaba kompleksnih IMAX 70 mm filmskih projektorjev ustvarili priložnost za nov val polariziranih 3D filmov.

V 2000-ih letih sta bila predstavljena RealD Cinema in MasterImage 3D, oba pa sta uporabljala krožno polarizacijo.

Na IBC 2011 v Amsterdamu je RAI več podjetij, vključno s Sony, Panasonic, JVC in drugimi, poudarilo svoje prihajajoče portfelje izdelkov 3D stereoskopskih izdelkov za profesionalce in potrošniške trge z enako tehniko, kot jo polarizirani RealD 3D Cinema uporablja za stereoskopske. Ti poudarjeni izdelki zajemajo vse od snemanja, oblikovanja, ogledovanja in digitalnega prikazovanja tehnologij do živega, posnetega pred in po izdelavi predmetov in vdelane programske opreme na podlagi izdelka za lažje ustvarjanje 3D vsebine. Njihovi sistemi medsebojno delujejo in so združljivi z obstoječimi, pasivnimi RealD 3D očali.

Prednosti in slabosti

Uporaba polariziranih 3D očal v primerjavi z anaglifnimi 3D očali ustvarja barvno sliko, ki je veliko bolj priročna za gledanje in ni podvržena rivalstvu z binokularjem. Vendar pa to zahteva znatno povečanje porabe: tudi nizki stroški polarizirajočih očal stanejo običajno 50% več kot podobni rdeče-modri filtri, in medtem ko je mogoče analifske 3-D filme natisniti na isti filmski liniji, se polarizirani filmi pogosto naredijo z uporabo posebnega kompleta, ki uporablja do dva projektorja. Uporaba več projektorjev povzroča tudi težave pri sinhronizaciji, slabo sinhroniziran film pa bi pri uporabi polarizacije zmanjšal vsako večje udobje. To težavo so rešili z vrsto posameznih trakov polariziranih sistemov, ki so bili standardni v osemdesetih letih..

Zlasti pri shemah linearne polarizacije, ki so priljubljene od petdesetih let prejšnjega stoletja, uporaba linearne polarizacije pomeni, da je za kakršno koli udobno gledanje potrebna gladinska glava; vsak poskus nagnjenja glave v stran bo privedel do tega, da polarizacija ne bo uspela, obe očesi pa bosta videli obe sliki. Krožna polarizacija je to težavo omilila tako, da je omogočila gledalcem, da rahlo nagnejo glavo (čeprav bo vsak premik med ravnino oči in prvotno ravnino kamere še vedno motil zaznavanje globine).

Ker so nevtralno sivi linearni polarizacijski filtri enostavni za izdelavo, je mogoče pravilno barvno reproduciranje. Krožno polarizacijski filtri imajo pogosto rahlo rjavkast odtenek, ki ga je mogoče nadoknaditi med projekcijo..

Do leta 2011 domača televizija 3D in domači 3D računalniki v glavnem niso uporabljali stekel z aktivnimi zaslonkami z LCD ali plazemskimi zasloni. Proizvajalci televizorjev (LG, Vizio) so predstavili zaslone z vodoravno polariziranimi črtami, nameščenimi na zaslonu. Trakovi izmenično polarizirajo z vsako črto. To omogoča uporabo razmeroma poceni pasivnih očal za gledanje, podobnih tistim za filme. Temeljna pomanjkljivost je, da lahko vsaka polarizacija prikaže samo polovico toliko linij skeniranja.